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mercoledì 20 novembre 2019

Attualità martedì 08 ottobre 2019 ore 13:45

Videogioco, indagini esoteriche a Pitti e Boboli

Il primo videogioco dedicato alla storia e ai capolavori della reggia medicea di Firenze è stato ideato e sviluppato per cellulari e tablet



FIRENZE — È quasi pronto The Medici Game: Murder at Pitti Palace, il primo videogioco dedicato alla storia e ai capolavori della reggia medicea di Firenze. Il videogame, ideato per cellulari e tablet ed ambientato nelle fastose sale della residenza granducale come la sala Bianca, quella di Saturno, quella di Prometeo ed anche in alcuni angoli del Giardino di Boboli, la Grotta Buontalenti, si trova infatti nelle ultime fasi di sviluppo e c’è già una data per il suo lancio ufficiale: a partire dal 30 di ottobre verrà distribuito sui principali store digitali in duplice versione, Ios e Android con molte lingue a disposizione: italiano, inglese, spagnolo, russo, portoghese, cinese e giapponese. The Medici Game ha già il suo logo ed è appena sbarcato su Facebook.

Ideato ed edito da Sillabe e promosso da Opera Laboratori Fiorentini - Civita in collaborazione con le Gallerie degli Uffizi, il gioco realizzato dall’associazione TuoMuseo è un’avventura investigativa dalle tinte esoteriche che ha come protagonista Caterina, giovane e intraprendente storica dell’arte. Durante una visita a Palazzo Pitti la ragazza si ritrova coinvolta in un misterioso caso di omicidio, avvenuto proprio tra le mura della reggia. Per uscirne indenne, e possibilmente viva, Caterina sarà costretta ad improvvisarsi detective e a risolvere, anche grazie alle sue competenze storico-artistiche, una lunga serie di enigmi che la porteranno a scoprire i segreti plurisecolari gelosamente custoditi dalle mura dell’antico palazzo.

“Ricreare fedelmente a livello digitale sale e opere d’arte di Palazzo Pitti è un’operazione molto appassionante - ha spiegato il game director di The Medici Game Massimiliano Elia - così come realizzare in 3D oggetti, soprammobili e arredi storici. Ed una parte importante nella creazione dell’atmosfera del gioco è anche svolta dell’elaborazione della luce stessa, che nell’equilibrio dinamico tra illuminazione, ombre e talvolta anche completa oscurità coinvolge ed ‘imprigiona’ sempre più il giocatore nell’avventura”. 



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